Take-Two宣布裁员5%并关闭两家工作室,以优化成本结构

Take-Two宣布裁员5%并关闭两家工作室,以优化成本结构

知名游戏发行商Take-Two Interactive Software近日宣布了一项成本削减计划,旨在通过优化开发流程、取消部分游戏项目以及精简组织架构,来提高公司利润率。根据计划,Take-Two将裁员约5%(大约600人),并关闭Private Division旗下的两家游戏开发工作室。

Take-Two旗下拥有众多知名游戏品牌,包括《侠盗猎车手》系列、《荒野大镖客》系列、《生化奇兵》系列、《无主之地》系列、《文明》系列和《NBA 2K》系列等。此次裁员和关闭工作室的措施预计每年将为Take-Two节省约1.65亿美元的成本。

据彭博社报道,Take-Two将关闭的游戏开发工作室包括位于伦敦的Roll7和位于西雅图的Intercept Games。Roll7以开发《OlliOlli》和《Rollerdrome》等游戏而闻名,而Intercept Games则是《坎巴拉太空计划 2》的开发商。

Take-Two的发言人在一份声明中表示:“我们宣布了一项成本削减计划,旨在识别整个公司范围内的效率并提高公司利润率,同时仍投资于增长。作为这些努力的一部分,公司正在优化其开发流程,取消几个正在开发的项目并精简其组织架构。”

值得注意的是,Take-Two在2021年11月收购了Roll7,并计划继续支持其开发标志性的“沉浸式游戏”体验。然而,随着公司成本削减计划的实施,Roll7和Intercept Games最终未能幸免于难。

此外,彭博社还报道称,Take-Two曾从原开发商Star Theory手中撤下了《坎巴拉太空计划 2》的开发权,并挖走了其大部分员工,在新的内部工作室Intercept Games继续开发该游戏。然而,此举最终导致了Star Theory的倒闭。

尽管面临裁员和关闭工作室的困境,Take-Two仍然表示将继续支持其现有的游戏项目。发言人表示:“Private Division成功发行了Moon Studio的《恶意不息》,并计划在2024年下半年发布维塔工作室的《指环王:夏尔传说》。”

此次成本削减计划反映了游戏行业当前面临的挑战,包括开发成本上升、市场竞争加剧以及玩家需求变化等因素。Take-Two通过优化成本结构,旨在确保公司的长期竞争力和盈利能力。

原创文章,作者:小科同学,如若转载,请注明出处:https://www.kejixun.com/article/652057.html

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