Unity推出了一套旨在简化游戏创造的AI工具

Unity今日宣布,它的Muse AI平台已经正式作为一个早期访问版本提供给大众使用。Muse于今年7月首次亮相,是一个由人工智能驱动的工具包,旨在简化游戏开发过程,特别是对于那些缺乏时间或耐心进行密集编码的人,每月30美元。

Unity推出了一套旨在简化游戏创造的AI工具

Unity今日宣布,它的Muse AI平台已经正式作为一个早期访问版本提供给大众使用。Muse于今年7月首次亮相,是一个由人工智能驱动的工具包,旨在简化游戏开发过程,特别是对于那些缺乏时间或耐心进行密集编码的人,每月30美元。

Unity Muse被描述为“不断扩展的ai功能套件”,适用于所有技能水平的开发人员。该平台允许您通过与聊天机器人交互来获取可用的代码。这个机器人还将回答您关于下一步该做什么的任何问题,因为它可以完全访问平台的资源库。这些类型的机器人正在成为游戏设计师的关键工具。

还有一个专门设计的工具,可以简化2D精灵的创建,这对你们所有的Metroidvania设计师来说都是完美的。它将自动生成与预定参数匹配的精灵,并为你提供几种变体,让你选择最佳匹配。

Muse提供了一个类似的过程来生成适合在2D和3D项目中使用的纹理。精灵和纹理工具完全是基于Unity拥有或授权的数据和图像进行训练的。这确保了该平台不会意外违反任何版权法。Unity表示,Muse的结果永远不会包含任何“人物、标志或可识别的艺术风格”。

该公司表示,精灵和纹理工具只是一个开始。在接下来的几个月里,Muse将推出用于动画角色和设置NPC行为等任务的AI机制。你不需要编写代码来做任何事情,这是正在成为行业的一种趋势。Muse的订阅者还可以访问一个名为Sketch的快速原型设计和协作平台。

在今天的Unity Unite大会上,Muse的可用性并不是唯一的宣布。该公司还提供了关于Sentis的更多细节,这是一款即将推出的人工智能神经引擎,它远远超出了精灵和纹理,因为它可以解决复杂的编码问题,甚至可以从头开始创建新的游戏功能。Sentis目前处于公开测试阶段,将于明年某个时候向公众发布。

该公司还宣布了一套云连接工具,以进一步协助合作,并提供了人们期待已久的Unity 6的一些可用性细节。它将在明年到来。

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