《心灵杀手2》Alan Wake预览:续集开启新的系列

在《心灵杀手2Alan Wake2的试玩活动中,绿美迪娱乐简要介绍了游戏中Saga和Alan部分的游戏玩法。

《心灵杀手2》Alan Wake预览:续集开启新的系列

“感觉棒极了。” 这是绿美迪娱乐创意总监 Sam Lake在距离《心灵杀手2》上映还有一个多月的时间时表达的心情。Lake和绿美迪娱乐经历了 13 年的旅程,期间出现了很多错误的开始、破灭的希望和跨界,以保持《心灵杀手》的精神,但直到几年前,才推出了合适的续集。现在续集(几乎)就在这里,我们已经玩过了。

作为媒体实际预览的一部分,我们能够播放《心灵杀手2》中的两个部分。在续作中,艾伦·韦克和萨加·安德森都是双主角,玩家有机会控制每个主角并看看他们的游戏部分会带来什么。虽然艾伦和佐贺的部分的玩法以及一些叙事联系之间存在一些基本相似之处,但每个角色都有一个非常独特的设置。

演示中的Saga Anderson 部分展示了FBI特工抵达Watery镇的场景,该镇在风格上与附近的Bright Falls 相似。撒加正在追踪树之教的踪迹,并寻找可能解开她面前的谜团的线索。然而,随着撒加深入调查此案,她发现自己与光明瀑布、沃特利和邪教的联系比她最初意识到的要多。在没有透露任何内容的情况下,演示版设置了适量的悬念,以确保游戏中萨迦的部分不会落后于艾伦的部分。

《心灵杀手2》Alan Wake预览:续集开启新的系列

尽管《心灵杀手2》和前作一样都是第三人称射击游戏,但这次选择了生存恐怖的方式。随着佐贺探索沃特利的被水淹没的森林地区和附近的主题公园,敌人不再那么遍布,每当出现一个或几个敌人时,张力就会升至11。在轻型机制中,角色必须用手电筒对准敌人,使他们变得脆弱,然后躺下用子弹攻击他们,但战斗不再是要消灭一群敌人,而更多的是要从一两个强大的威胁中幸存下来。这不是一对一的比较,但《心灵杀手2》和《生化危机》的战斗方式确实有相似之处。

《心灵杀手2》的第三人称机制一如既往地精致,而且游戏玩起来感觉很棒。探索、解谜和战斗在预览中提供了丰富的多样性,确保在不安开始蔓延之前有时间喘口气。绿美迪在营造一种与小镇的地方感方面做得非常出色。水波粼粼,制作设计也是一流的。面部动画令人惊叹,尤其是在佐贺和艾伦身上,世界上有很多很酷的细节,让人感觉栩栩如生。同样,声音设计也很稀疏,但任何微小的噪音都能引起人们的注意,进而营造出生存恐怖的紧张气氛。

它可能不是一款益智游戏,但《心灵杀手2》中存在一些障碍,需要比一般游戏更多的思考。玩家需要注意周围的环境和任何可用的线索来取得进展,但从来没有感觉游戏在居高临下地对我们说话。佐贺毕竟是一名侦探,所以推理是体验的关键部分。

这个想法在《佐贺的心灵之地》中体现得最为明显,在这里她可以查看案例板来寻找新的目标,放置线索并在它们之间建立联系,还可以通过像超自然审问者一样向对象提出问题来描述对象。这是一种复杂的方式来展示 Saga 如何得出结论并推断下一步该往哪里走,但最重要的是它为玩家提供了了解正在发生的事情的代理权。他们将线索放在黑板上并寻找联系,而不仅仅是看着佐贺找出答案。

《传奇》的部分在设定和游戏玩法上都更符合玩家对《心灵杀手》续集的期望。每一次对话中都存在着更大谜团的微妙暗示,游戏玩法疯狂而发自内心,世界构建是一流的。即使没有看到 Alan Wake 部分所提供的内容,这也是我们需要确保在正确轨道上的全部内容。

但《心灵杀手》部分却把粉丝们认为他们所知道的关于这个系列的一切都颠倒了过来。这些部分在很大程度上侧重于艾伦·韦克作为作家的职业,并让他能够“重写”周围的世界以取得进步。这种重写叙事的概念体现在两个关键方面:艾伦的作家室和偷光机制。

艾伦的作家室就像佐贺的心灵之地,它让他能够收集迄今为止对故事的想法,并尝试推断下一步。然而,它还有一个额外的问题,即允许艾伦采用一个环境并将其重写为看起来完全不同。随着艾伦对他似乎陷入的故事有了更多了解,他可以在不同版本的环境之间跳转(在预览的情况下是酒店楼层),找到前进的道路和线索,引导他到达下一个情节点。世界上也存在着艾伦必须通过找到正确的视角来调整的回声,这也将改变艾伦周围的环境。

《心灵杀手2》Alan Wake预览:续集开启新的系列

以类似的方式,艾伦可以使用天使灯,它可以从光源中取出光线并改变环境的某些部分。例如,一扇门可能通向一个上面有主动光源的地方,但如果艾伦使用他的天使灯吸收头顶灯的光线,那么这扇门将通向完全不同的地方。抓住光线并将其放在不同的地方是艾伦书写然后重写他周围的世界的另一种方式,对于游戏来说,它提供了一个非常酷的解谜前提。然而,这并不像接受光明并继续前进那么简单;预览向我们展示了制作方希望玩家始终保持思考能力。

艾伦的部分在结构上更加心理恐怖,无可否认受到库布里克的启发,但它并不缺乏战斗。萨加的敌人就像被附身的人类,当她用枪射击他们时,他们会失去大块的肉,而艾伦的敌人更像是影子。光增强机制仍然是削弱敌人的关键,但他们的动作更加不稳定,设计也更加飘逸。再次强调,枪战是经过深思熟虑和紧张的,标志性的闪避机制让人非常满意。

虽然传奇部分感觉更像是《心灵杀手》的标志性部分,但艾伦部分更难描述,但同样引人注目。由于制作方将游戏以 50/50 的比例分配给两个角色,开发人员知道他们需要为游戏玩法提供一个良好的平衡,这样就很难决定下一个扮演谁。在这种情况下,预览让我们很难说哪个部分是我们最喜欢的。《传奇》具有《心灵杀手》的标志性感觉,并且选择倾向于生存恐怖,这对于背景和故事来说很有效。与此同时,艾伦的部分又是如此的离奇,让人不可能不想了解更多。

幸运的是,《心灵杀手2》的玩家可以随心所欲地玩游戏,如果预览有任何迹象的话,他们都会感到满意。看到终点线即将到来,山姆·莱克可能会感到如释重负,但他也承认,13年的等待让《心灵杀手2》发展成了现在的样子。在《量子破碎》和《控制》等游戏中获得的技术和创意经验使《心灵杀手2》成为一款更好的游戏。如果这个预览有任何迹象的话,那就是这可能是绿美迪娱乐公司迄今为止最好的游戏。

原创文章,作者:野游栗,如若转载,请注明出处:https://www.kejixun.com/article/585039.html

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