GDC

  • 《博德之门3》CEO GDC演讲:一纸提案开始、研发6年、终成大器

    自去年8月份发布以来,Larian Studios的《博德之门3》就一直是业内奖项最大的赢家,斩获了大量年度游戏奖。就在上周的GDC活动上,该游戏还拿下GDC年度游戏等四项大奖,其…

    2024年4月1日
  • GDC 2024聚焦游戏业裁员与AI冲击

    在近日于美国旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)2024上,游戏业的裁员潮和AI技术的崛起成为了两大热议话题。今年的GDC,不仅吸引了众多游戏开发者和业界精英,更见证了一场关于游戏…

    2024年3月29日
  • 腾讯游戏亮相 GDC 2024,围绕 AI 等多项技术议题与全球游戏从业者分享交流

    腾讯游戏在2024年GDC大会上围绕AI、渲染等游戏技术应用带来14场分享,展示了在《暗区突围》等游戏中的创新应用。同时,腾讯展示了其游戏AI引擎GiiNEX、反外挂服务等技术。腾讯还分享了在格斗游戏《火影忍者》中运用强化学习技术的经验,并介绍了自研角色动画系统MotorNerve。此外,《暗区突围》手游团队分享了其在移动端大世界场景中创新应用光线追踪技术的突破。腾讯通过GDC与全球游戏从业者交流,旨在为全球玩家带来优质体验。

    2024年3月28日
  • AI出圈,大模型落地成焦点:2024 GDC大会观察

    2024年3月23日至24日,全球开发者先锋大会(GDC)在上海举行。本届大会以“模速空间——开发者的模力之源”为主题,聚焦人工智能(AI)技术发展与应用落地。来自全球各地的AI领…

    2024年3月28日