E3的终结:不适应、巨额成本和激烈竞争的失败

电子娱乐博览会(E3)宣告终结,标志着长久以来的倒计时结束。其取消源于多方面原因,包括未能适应行业变革、财务压力和竞争激烈。自2019年索尼退出以来,E3一直饱受关注,而今年的COVID-19大流行最终使其无法继续。

E3的终结:不适应、巨额成本和激烈竞争的失败

早在今年,关于E3取消的新闻引起关注。报道显示,E3面临着组织上的问题和主要出版商兴趣的下降。高昂的展台成本成为症结,达数百万美元,引发了一场“展台之战”。行业内人士表示,E3未能与游戏行业发展同步,而主办方娱乐软件协会(ESA)的管理层被批评“脱节”。

腾讯北美传播主管Chris Kramer指出:“E3为了拥有最大、最响亮的展台而进行的竞赛导致了预算的增加,越来越难以证明合理。”他认为,Geoff Keighley的夏季游戏节Play Days是一个“更文明的方式”,而且成本“仅是E3的一小部分”。

E3面临的问题在于未能适应数字化的潮流。随着消费者越来越多地采用数字平台,传统的零售展会需求下降。E3试图在转型成一个包容性的粉丝活动时已经太晚,导致它在数字时代被抛在后面。COVID-19大流行使得实体活动被取消,而ESA对于数字展示的适应能力不足。

E3经历了多个阶段的兴衰。2007年的展会在圣莫尼卡的一个旧飞机库中受到了糟糕的两年的影响。当时,E3恢复了更大规模的格式,成为每年日历中最重要的行业活动。

在鼎盛时期,E3是一场令人兴奋但也令人疲倦的行业盛会。一个成功的展示可以推动出版商几个月,而一场疲弱的展示则可能导致游戏淹没在段子和负面新闻中。当任天堂2013年选择退出E3并自行进行Direct直播时,人们普遍认为它正在走向无关紧要。但事实证明,任天堂的先见之明。

文章中强调,E3未能及时适应变化,仍然坚持过时的模式。2021年的数字展示效果平平,2022年干脆取消。在这段时间里,ESA被指责缺乏举办像E3这样大型活动的经验。最终,ESA将展会外包给ReedPop,但这一尝试也未能挽救E3的命运。

E3的终结引发了对行业的深切思考。一些人认为E3失去了它的方向,变得难以理解,试图融合贸易展、商业中心、粉丝展和新游戏展示,最终导致了格式的混乱。由于出版商对这种新方法的犹豫不决,导致计划的E3 2023岌岌可危,最终在3月ESA决定取消。

E3的终结不仅是对这一传统活动的告别,也意味着夏季行业日程的失落感。每个出版商现在都有自己的展示活动,使夏季成为一个个别流媒体、活动和公告的马拉松,常常相互淹没。因此,对E3的哀悼不仅仅是对一个活动的结束,还因为这种嘈杂让行业中一些值得关注的游戏黯然失色。

Kramer表示:“我们失去的最大的是E3集中和壮观的一面,让整个世界每年都在一个星期里关注视频游戏。可惜我们的行业将失去这种有针对性的关注,我个人会感到惋惜。”行业内人士和粉丝纷纷对这个活动表示敬意,包括《战神》导演Cory Barlog在其中,他说他“爱又恨这个展会”。

总的来说,E3的终结标志着游戏行业的一个时代的结束,而未来将更加注重数字平台上的个别展示和活动,以及更加分散的行业关注。

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