魔兽世界新总监谈设计方向 Ion Hazzikostas访谈

大江 · 2016-10-17 21:06:30 ·产业

魔兽世界新总监谈设计方向,Ion Hazzikostas访谈,魔兽世界的总监已经离去了一段时间,近期,魔兽世界新总监接受了访谈,让我们来一起了解一下详情吧。

         【科技讯】10月17日消息,魔兽世界新总监谈设计方向,Ion Hazzikostas访谈,魔兽世界的总监已经离去了一段时间,近期,魔兽世界新总监接受了访谈,让我们来一起了解一下详情吧。



魔兽世界新总监谈设计方向 Ion Hazzikostas访谈


  10月15日,《魔兽世界》进行了最新的一期的开发者访谈,和以往几期不同的是,接受采访的Ion Hazzikostas头衔在10月13日由助理游戏总监变为了游戏总监。这意味着在将来不短的一段时间内,将由他来带领《魔兽世界》的设计团队,而这次的开发者访谈也就被赋予了特殊的意义,毕竟这是新总监的首次采访,从中还是可以猜测一下之后魔兽的设计方向的。


魔兽世界新总监谈设计方向 Ion Hazzikostas访谈

  整理全部的访谈内容,Ion Hazzikostas大致谈到了以下几个方面.

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      下文也将针对这些问题一一分析:

  7.1的上线时间

  关于目前部分职业副属性收益大于主属性的情况

魔兽世界新总监谈设计方向 Ion Hazzikostas访谈

  职业平衡性调整的思路

  橙装掉落的防脸黑机制

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  制造业的未来定位

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  创造了史上最快首杀产生的团队副本——翡翠梦魇

魔兽世界新总监谈设计方向 Ion Hazzikostas访谈

  关于7.1

魔兽世界新总监谈设计方向 Ion Hazzikostas访谈

  美服的7.1上线时间定在了10月25日,国服公告还没放出,但根据以往的经验应该是在10月27日(周四)更新。关于7.1的内容之前已经有很多相关的文章做过前瞻了,在此就不一一赘述了。在这里只讨论这次采访中流露出的比较有意思的一个问题

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魔兽世界新总监谈设计方向 Ion Hazzikostas访谈

  综合来看这份设计师访谈的话,可以看到新的设计团队还是有很多不错的新思路的,只是在改变的路上遇上了很多之前没有预料到的问题,Ion Hazzikostas在访谈中用的最多的一个词就是“时间”,证明开发团队不是没有意识到这些问题,而是需要时间来做出全面的改变。任何的改变都是需要时间的,也希望大家多给他们一些时间。

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