调查显示‌日本近两成20岁玩家因氪金透支生活费 女性消费意愿攀升

调查显示‌日本近两成20岁玩家因氪金透支生活费 女性消费意愿攀升

今日,日本三井住友银行集团旗下SMBC消费金融最新调查显示,游戏内付费已成为该国20-29岁年轻人重要的消费支出,但部分玩家因此陷入经济困境。今年2月对1000名年轻人的调查发现,‌18.8%的受访者曾因游戏过度消费导致生活费不足‌,23.9%的人对游戏内付费感到后悔。

调查揭示了年轻玩家对”付费换优势”的接受度:‌17.9%的受访者认同此观点‌,其中男性比例达23.8%,较去年增长7.6%。尽管女性消费意愿仍低于男性(18.4%女性认为”不付费难享游戏乐趣”),但其比例较去年提升2.6%,男女消费差距正逐步缩小。

值得关注的是,‌超两成玩家(20.8%)认为”不付费无法继续游戏”‌,该比例较去年增长2.7%。在微交易参与度方面,付费玩家比例从15.8%升至21.6%,但月均消费额却呈现下降趋势:2024年人均月支出5138日元(约264元),2025年降至4247日元(约218元)。

数据还显示,‌扭蛋机制等随机付费项目持续受捧‌,但玩家正转向更理性的消费模式。调查未明确金额下降是否与物价波动或消费观念变化相关,但证实了游戏内购对年轻人日常支出的显著影响。本次调查未包含具体游戏案例,仅反映日本年轻世代普遍存在的数字消费特征。

原创文章,作者:李小白,如若转载,请注明出处:https://www.kejixun.com/article/715406.html

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