Nexon发布第三季度财报:营收增长13%至1.23万亿韩元,DNF手游中国收入大涨但端游下滑

Nexon发布第三季度财报:营收增长13%至1.23万亿韩元,DNF手游中国收入大涨但端游下滑

日本上市公司Nexon近日公布了其截至2024年9月30日的第三季度财务业绩。尽管面临部分挑战,Nexon在报告期内依然实现了稳健增长,营收达到1.23万亿韩元(约合63.18亿元人民币),同比增长13%。然而,外汇的负面影响以及部分PC端游的收入下滑,使得实际收入略低于预期。

营收亮点:DNF手游中国表现强劲

Nexon将其大部分国际增长归功于三个关键IP——《冒险岛》、《地下城与勇士》(DNF)和《EA Sports FC》。其中,《DNF手游》自5月21日在中国推出以来,收入同比增长高达142%,成为推动公司整体业绩增长的重要力量。此外,《第一后裔》等新游戏的推出也为Nexon带来了可观的收入。

从平台细分来看,移动业务收入达到640亿日元(约合24亿元人民币),同比增长89%,这主要得益于《DNF手游》在中国的强劲表现。然而,PC平台收入则出现下滑,同比下降18%,总收入为700亿日元(约合32.6亿元人民币),部分原因是《地下城与勇士》、《冒险岛》和《波拉西亚战记》等PC端游的同比收入大幅下降。

地区表现:中国、北美和欧洲贡献显著

从地区分布来看,中国依然是Nexon的最大市场,贡献了42%的收入。韩国市场紧随其后,占比35%。北美和欧洲市场增长迅速,收入占比达到13%,其中新游戏《第一后裔》的收入有75%来自这些地区。这一表现也体现了Nexon在全球化战略上的成功。

未来展望:继续投资长期远景

对于未来,Nexon计划对《地下城与勇士》进行重大更新,并在明年年初对韩国的《冒险岛》进行更新。公司预计到年底将达到4612亿日元(约合214.9亿元人民币)的收入。

公司CEO李政宪表示,在接下来的几个季度里,Nexon“计划继续投资于长期远景,通过加强现有IP来实现收入和应收的阶跃增长并扩大IP组合”。他承认,这样的投资策略“有可能会暂时影响财务增长速度”,但“这是创造下一波动态增长的必要阶段”。

面临的挑战与应对策略

尽管Nexon在第三季度取得了不错的成绩,但公司也面临着一些挑战。例如,部分PC端游的收入下滑以及外汇的负面影响都对公司业绩产生了一定的影响。为了应对这些挑战,Nexon将继续加强其全球化战略,拓展新市场和新用户群体。同时,公司也将加大对新技术的研发和应用力度,以提升产品的竞争力和用户体验。

Nexon在第三季度的表现展现了其强大的市场竞争力和创新能力。尽管面临一些挑战,但公司依然有信心在未来实现更加稳健的增长。

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