手机也能用“光追” 三星Exynos 2200再度领军行业

随着移动设备的发展,旗舰手机的屏幕基本已具备2K与高刷兼具的特性,主流的大型游戏也开始根据屏幕最高规格提供相应的画质支持。但是在视觉体验上,移动设备处理器的更新,也仅仅是帧率提升和分辨率提升,Exynos

随着移动设备的发展,旗舰手机的屏幕基本已具备2K与高刷兼具的特性,主流的大型游戏也开始根据屏幕最高规格提供相应的画质支持。但是在视觉体验上,移动设备处理器的更新,也仅仅是帧率提升和分辨率提升,Exynos 2200的出现则是这一现象的“破局者”。

近日,三星电子推出了其全新的高端移动处理器产品——Exynos 2200。三星基于先进4nm极紫外光刻工艺打造,并搭载了强大的RDNA 2架构的全新Xclipse GPU和全新的NPU,为未来的移动数字体验开辟了一条全新赛道。

手机也能用“光追” 三星Exynos 2200再度领军行业

三星Exynos 2200高端移动处理器

用新技术再立业界标杆

极紫外光刻工艺是一项具有前瞻性且高难度的半导体加工工艺。这次的三星Exynos 2200 CPU采用4nm的极致精度,能在单位面积内能放置更多的电子元件,以提升性能。

手机也能用“光追” 三星Exynos 2200再度领军行业

Exynos 2200采用极紫外光刻半导体加工工艺

这款产品也是市场上首批集成最新Arm v9 CPU内核的产品之一,在性能和安全性方面较Arm v8有了显著的改进,其CPU部分采用了三集群结构设计,由1个旗舰级核心Arm Cortex®-X2、3个能效比平衡的大核心Cortex-A710及4个节能的小核心Cortex-A510,共8核心组成。旗舰级核心处理重度任务,能效平衡的大核用来保证日常使用流畅,节能小核则让设备拥有更持久的续航。

而将PC领域的光线追踪技术应用于移动端芯片,更是本次的核心亮点。具体而言,光线追踪就是通过运算场景的光线,得到其路径、反射位置、强度或色彩叠加等数据,为游戏和生产力应用提供更真实的渲染效果。由于每一条光线对应一条独立的数学方程式,因此光线追踪技术十分考验设备的GPU性能。其提供了身临其境的视觉和用户体验,让许多科技公司仍在坚持探索,美国超威半导体公司——AMD,就是其中之一。

AMD将其最新的图形架构覆盖到了个人PC、笔记本、游戏机、汽车等领域,提供了节能和先进的图形解决方案。Exynos 2200全新的Xclipse GPU是RDNA 2图形架构与三星电子在手机领域首个、重要的技术合作成果。

不仅在游戏领域,Exynos 2200在生产力方面也带来了新突破,随着移动版本的专业软件逐渐易操作化,越来越多的创作者会选择用移动设备进行创意的策划和实施,其中就包括拍摄和后期处理。Exynos 2200中的MFC——多格式编解码器,支持30fps的8K视频录制或120fps的4K视频录制,并能够以高达240fps的速度解码4K视频和以高达60fps的速度解码8K视频,在拍摄完高清晰度素材后也能顺畅浏览。当使用移动设备采集和处理高规格素材不再棘手,移动影像的画质基准也将上一个台阶。

与此同时,Exynos 2200全新的ISP支持与NPU的协同工作,在拍照时基于AI识别多对象、环境和人脸,智能调节画面观感。其ISP架构经过了重新设计,结合最新的传感器支持2亿像素图像的拍摄,或以30张/秒的速度连拍1.08亿像素的图像,支持6400万像素+3600万像素的双摄方案,也能满足大部分用户的使用需要。

以强实力布局行业发展

作为全球领先科技企业,三星在半导体领域的发展实力有目共睹。上世纪70年代,三星创始人李秉喆就早已注意到芯片产业对家电产品的重要性。1983年,三星在韩国京畿道建立了第一个半导体工厂,正式进军内存市场,该工厂投产后,在1984年推出并量产64K DRAM。

但半导体行业的竞争是残酷的,三星采用了反周期投资策略,简单来说便是在国际市场内存价格不断下降的时候加大投资,并收到了实效。1987年,DRAM价格回升,三星乘势崛起,不但实现了盈利,还开始在技术上领先同期竞争者。

手机也能用“光追” 三星Exynos 2200再度领军行业

三星在2021年推出14纳米DRAM产品

以DRAM产品为例,1990年,三星开发出世界第三个16M DRAM,此后,64M、256M和1G DRAM接踵问世,并在1996年摘下DRAM领域世界第一的桂冠。此后,三星在DRAM领域处于世界领先水平,且继续加大芯片投资,积累技术实力,并很快保持存储芯片领域的领先优势一直至今。

2011年2月,三星处理器品牌“Exynos”面世。“Exynos”由“Exypnos”和“Prasinos”两个希腊语单词组合而来,分别代表“智能”与“环保”之意。Exynos 4210是该系列的第一款产品,搭载该处理器的三星自家产品分别是Galaxy Note初代、Galaxy S2和Galaxy Tab 7.7。虽说它是初代Exynos产品,但不久后便被友商采购并投入使用,无疑是相当成功的。

而在Exynos 2200的出现前,移动处理器的发展方向仅仅是满足日益增长的游戏基准体验需求,如分辨率、特效动画、帧率等。由于移动游戏发展与硬件的发展并不完全同步,因此会造成部分游戏体验不佳、功耗表现不理想,在一定程度上导致了硬件与游戏相互掐架的不良循环。

三星将RDNA 2图形架构引入移动端处理器的举措,是业内绝无仅有的,在行业中鲜有先例。这一硬件级的技术支持,将使游戏场景渲染更加逼真,细微处更符合光线的物理定律,从而让玩家能原汁原味的体验到游戏制作者为提升游戏质量所做出的努力。随着越来越多的厂商支持这一技术,未来的移动行业也将迎来新的变革,三星无疑已经走在了前沿。

三星是全球唯一做到芯片、图像传感器、屏幕、闪存等相关产品都自研自产的科技公司,也是全球极少数能制造4nm芯片的厂商之一。Exynos 2200的面世不是巧合,而是三星雄厚技术储备和广泛行业影响力的综合体现。

(本内容属于网络转载,文中涉及图片等内容如有侵权,请联系编辑删除。市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖及投资依据。)

原创文章,作者:陈晨,如若转载,请注明出处:https://www.kejixun.com/article/547038.html

(0)
陈晨陈晨管理团队

相关推荐