【科技讯】9月5日消息,龙魂时刻网游评测,比剑灵天谕画面更美?龙魂时刻这款游戏的画质真的没话说,但是这款游戏画质极高也就意味着显卡配置的要求非常的高,就让我们来一起了解有一下龙魂时刻这款网游吧。


龙魂时刻网游评测 比剑灵天谕画面更美?

  从《剑灵》面市时起,画面也成为动作网游品质的一大标杆。在游戏的画面观感上,我们很容易找到《天谕》和《龙剑》的影子,一种东西方结合起来的网易一贯的审美风格,让人一看就知道“这一定是网易的游戏”;当然,这一些都建立在对显卡配置的高要求上。

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  游戏目前提供了珑夏、孤月诚、伽娜以及傀光四个职业。每个职业的技能各有特色,珑夏偏向范围伤害、孤月诚偏向机动力、伽娜偏向爆发、傀光偏向生存;且每个职业的技能效果也是十分“养眼”。较为不错的画面效果,提升了我们对于这款游 戏的第一印象;不过作为一款动作类游戏来说,品质还需看实战表现。

  

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  打击感不仅仅是音效:你得来点受力反馈

  游戏的战斗采用的是无锁定的战斗模式。画面震颤、充满重金属风格的钝系打击音效,给玩家的第一印象是打击感爆棚的上佳体验。但这也仅限于击中后的画面和音效表现,而在战斗“交手”的过程中,受力反馈有些对不起动作设定。

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  在战斗的过程中我们可以发现,前期玩家对怪物(不包括BOSS)的攻击可以造成明显的硬直效果,而怪物对玩家的攻击,则没有太多硬直的表现(当然,眩晕、冰冻等技能效果会对玩家造成控制)。

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  不过由于目前在测试早起,在前期如果给玩家比较长的受击硬直时间,玩家在还没有熟悉我们操作的时候,会显得非常不友好。根据小编从官方了解到的消息,游戏中后期才会有一些小怪和精英给玩家受击硬直。

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  由于小编是玩的珑夏职业,珑夏这个定位是中远程的法师,因此在连击上的体验会弱一些,否则远程还能连击的话,太imba了。而且前期的话,技能数量偏少,连击的体验确实比较弱。但是近身角色,例如孤月诚,连击的体验就非常出色。

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  再加上普攻无力,伤害基本靠技能。没有技能搭配所需的连招操作,也没有靠技能见招拆招的格斗元素;这样的节奏下,整个战斗显得有一些割裂,“普通”和“技能”和“闪避”,三者之间互相没有成为一个较好的整体,接下来的闪避龙魂时刻我们会继续套路这个问题。

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  为闪避而闪避的龙魂时刻:节奏还要更自然

  《龙魂时刻》的最大亮点即为游戏名为龙魂时刻的系统设计,一出场就引起玩家的惊呼“这是致敬《猎天使魔女》的魔女时刻啊”。当我们在怪物进行攻击的瞬间完成闪避操作(俗称的完美闪避),则会激发龙魂时刻;此后的一个较短时间内我们的攻击会得到大量伤害加成(全暴击),且怪物保持静止(时间静止的效果)。

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  网游而论,龙魂时刻就是动作游戏常见的闪避设定的升级版。动作游戏强调闪避时机无可厚非,我们根据怪物的动作前摇进行判定,自然翻滚躲避也是一大游戏技巧的体现;但是在《龙魂时刻》游戏中,翻滚在系统的要求下,变成了一个刻意追求的系统展示。一些任务和挑战中,明确提示需要完成龙魂时刻,那么此时,站着不动等待闪避的僵硬行为,未免不有些假装“高手”的嫌疑。

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  当然,龙魂时刻后短时间的怪物静止还是十分有用的。比如在一些坚持防御类关卡中,多次造成龙魂时刻后可以帮助我们赢取更多安全时间。如果这套闪避系统不存在那么多刻意的要求设定的话,相信还是值得肯定的。最尴尬的是,这套系统只对怪物有用,对玩家无效(玩家总不会去理会所谓的时间静止吧)。

  游戏中前期BOSS主要是体验剧情为主,高难度的AI和掉落放在了 困难副本模式玩法“精英之路” 上面,这个玩法每天5次机会,挑战困难副本,有概率掉落橙装等奖励,是玩家每天在PVE上追求一大乐趣。各种大形体外观以及战斗过程中各种闪避带来的操作感,也是一个值得体验的地方。