Cocos2.2引擎在京发布 Cocos引领游戏开发潮流

做佐卒走 · 2015-04-02 12:11:44 ·产业

在今天的Cocos2015开发者大会(春季)上,Cocos发布了最新的游戏制作引擎版本Cocos2 2。从12年的《捕鱼达人2》、《开心水族箱》、《保卫萝卜》等,到今天的《梦幻西游》、《神武》、《刀塔传奇》,都是由Cocos引擎所开发。

        【科技讯】4月2日消息,在今天的Cocos2015开发者大会(春季)上,Cocos发布了最新的游戏制作引擎版本Cocos2.2。从12年的《捕鱼达人2》《开心水族箱》《保卫萝卜》等,到今天的《梦幻西游》,《神武》,《刀塔传奇》,都是由Cocos引擎所开发。Cocos用事实证明了,虽然在这个市场上他们不是唯一的存在,但却是最好的选择。

Cocos2015开发者大会(春季)在京举行

        Cocos工具部分主要体现三个核心点,一是延续,二是整合,三是开放。Cocos家族也推出来了诸多的引擎和工具,诸多的产品,Cocos产品很好从Cocos全部引擎和产品里延续了大量的功能以及开源、开放,简单、低门槛特点,很好延续到了Cocos工具里。

        同时,Cocos针对于游戏开发的主流引擎和使用工具,游戏开发中必备的工具和引擎也进行了整合,而且做了深度整合,打造了一个完善的工作链。

        Cocos针对于整个产品进行整合并且打通整个游戏开发全部工作流,所提供的所有功能,将深入到游戏开发的方方面面,从游戏立项,也就是说从我刚开始创建到资源编辑到代码调试,再到模拟、预览、打包、发布,整个流程全部贯穿,这是Cocos在2.2版本里所推出的一个核心功能。

        Cocos重点推出了3D编辑器功能,目前已经支持这样几点,3D场景编辑,模型、粒子、特效导入,支持多台摄影机,以及在编辑器里重点做了3D、2D操作的结合。编辑过程中我们也可以将3D和2D结合在一起。

        我相信随着Cocos2.2引擎的发布,市场上会出现越来越多的,由Cocos引擎开发的优质游戏,我们将会在手机上体验到高质量的3D游戏,玩家们让我们共同期待吧!

        下面就是触控科技CEO陈昊芝在大会上的发言实录:

Cocos2015开发者大会(春季)在京举行

       感谢大家!在这个会场经过很多次我们cocos大会了,在我们心理其实一直记得的是2010年9月份第一次,当时叫CocoaChina开发者大会,400个场地在798,从那一天到现在,实际我们每年都在升级,就像今天大会的主题,“Power on”,给游戏行业持续推动与支持,推动与维护,应该说这几年我们一直持续坚持,也做到了。这是我们苹果AppStore的排行,可以看到Top grosen(音)前十七款是基于cocos 2d-x游戏引擎开发。从2012年开始,《捕鱼达人2》当年整个行业收入最高的产品,包括今天乐元素最成功的游戏产品,最早的《开心水族箱》,《保卫萝卜》,以及最成功的产品,从2012年开始,用户最多的,收入最高的也是cocos引擎开发的,到今天最受关注的《梦幻西游》、《神武》、《刀塔传奇》,包括腾讯微信引擎的,我们最骄傲的,今天品质最高的依然是cocos游戏引擎开发。当大家使用Cocos 3D、H5支持时,也许五年或者十年会有更高品质,更高平台的产品是由cocos开发,我最希望在微软的Xbox one、索尼EXP上也会有cocos开发的游戏产品,我相信会有这一天。

        我还是每年的角色,还有很多同学可能在路上,我在这里暖场。感谢触控科技的重要合作伙伴(赞助):微软、Intel、ARM、亚马逊、DataEye、WeRec、TalkingData、Testin和极客学院的赞助和支持。其中, DataEye是专注移动游戏的数据分析服务平台;WeRec是由游戏陀螺开发的手游视频录像工具。 特别鸣谢微软,Cocos游戏服务器引擎Scut server与Azure PaaS云服务已经完成深度集成,极大地提升了游戏云服务的稳定性和易用性。这不仅是我们一家公司,一个团队在引擎上的发展,所有人和我们站在一起,而且会有越来越多的人会和我们站在一起。

        过去几年,我们一直在做的工作一直没有变过,为行业升级,为原生游戏开发者提供更好更快更丰富的游戏技术,包括市场,同时我们非常重视H5游戏开发,而且我们认为,在今年我们很多年都在不断提及H5,但今年这个市场真的开始出现机会了。比如我们和腾讯浏览器集成,将来已经可以在各种腾讯核心应用上,H5跑出来原生的游戏性能。

        最后通过我们的发行能力和货币化,可以让更多的开发者赚到钱,最终所有的参与者是希望让自己的产品获得成功,让自己的公司能够获得成功,同时让自己的生活能有改变。这是我们一直努力支持的。初心不改,在过去的时间里我们一直在努力,也很感谢今天到场的各位参与者,无论你是新学习cocos,还是多年来和我们一起成长的合作伙伴或者开发者,我相信明天一定会比今天更好。

        今年,我们说通过技术的升级,cocos引擎将全面进行产品的整合,开发的升级。今天在苹果的AppStore,越来越多的产品大作,比如《梦幻西游》,很多大型产品开始获得成功,所以,今天我们依然是这个市场上最好的,做重度大型产品的选择之一。我们不能说是市场的唯一存在,但今天我们证明了,在这个市场上我们是最好的选择,同时在3D市场上今天会发布第一款3D编辑器,可以提供让大家真正有效率进行3D游戏开发的基础工具,同时也是我们的积累和诚意。

        流量的优化,前面讲到了,我们通过H5这种方式,让更多的超级App,更多的流量能够释放出来,同时我们在技术还提供了一直在宣传的,或者一直在推动的Cocos Play即点即玩模式,今年我们将和重要的合作方开始Cosplay的流量合作,包括超级流量合作,包括万能App钥匙等都和我们在做深度集成,所有这些工作离不开有效的推广,触控本身我们提供了畅思广告平台,同时畅思广告平台也和TalkingData和海外的ChartBoost进行广告合作,产生广告效率。今天我们持续发展离不开合作伙伴,一个工具的持续发展离不开服务体系,这是我们在做的,而且一天比一天做得好。让我们总结过去四年,我们只能说我们一直在努力,让我们总结过去一年,我们在过去一年实现了非常巨大的进步和升级,也今天我非常希望大家能非常认真地看上午整场演示和宣讲,是我们非常非常自豪的。

        为手游而生,专注专业,在这个市场上我们会继续努力,非常感谢各位的到场和各位的支持,谢谢大家!

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